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본 수업내용은 생각보다 어렵기 때문에 스크립트를 잘 보시길 바랍니다 :D ------------소스코드 및 이미지 파일------------ ------------소스코드 및 이미지 파일------------ 본 수업은 어느게임에서든 활용할 수 있는 인벤토리 만들기입니다.인벤토리라는 주제 자체가 쉬운 주제는 아니기 때문에,가능한 소스코드를 유의해서 봐 주기 바랍니다. 더불어 본 스크립트에 사용된 소스는 다른 곳에도 유용하게 사용될 수 잇는 것들이 많기 때문에 실제 코드로도 응용할 수 있습니다 :D 카카오톡 플러스친구에서 '정보선생님 수아'를 추가해주세요 :D
본 게시물에서는 많은 학생들이 진학에 영향을 미치는 많은 요소 중 '프로젝트'에 대해 알아보는 시간을 갖도록 합니다. 적지 않은 수의 학생들은 욕구에 의해 또는 필요에 의해 프로젝트를 진행해야 하는 일이 제법 있습니다. 그들의 프로그래밍 실력은 그렇게 높지 않았으며, 그런 학생들이 만드는 결과물은 결국 거기서 거기였습니다. 그런 다수의 학생들 중 일부는 강사인 제가 보기에도 그럴듯한 프로그램을 완성해 내곤 하는데, 그런 학생들은 과연 프로그램을 만드는 것에 어떻게 접근 하고 또 문제에 직면하면 어떻게 풀어내는지 잘하는 학생들의 공통점과 더불어 저의 노하우를 추가하여 본 포스팅에서 말씀드리는 시간을 갖겠습니다. 1. 프로그래밍(Programming)이란? 프로그래밍은 컴퓨터 프로그래밍(Computer Pr..
이번시간에는 유니티의 주요 기능 중 하나인 네비게이션을 배워보았어요. 네비게이션은 컴퓨터 AI가 자동으로 목표를 향해 다가가게 하는데 사용할 수 있어요. 저번 시간에 배웠던 몬스터 리젠하는 방법과 섞어서 사용한다면 좋은 방법이겠죠? 카카오톡 검색창에서 '정보선생님 수아'를 추가해 주세요 :D
소스 다운로드 오늘은 유니티3D에서 프리펩을 다루어 보았어요 :D 프리펩은 유니티에서 오브젝트를 사용할때 매우 유용한 기능이에요. 더불어 다양한 스크립트의 기능을 활용하여 우리가 원하는 몬스터를 소환하는 방법도 알아보았어요. 이번 시간에 배운 것으로 다음 시간에 배울 네비게이터에 적용한다면 근사한 미니 게임이 탄생할 것 같아요. 다음 시간을 기대해주세요 :D 고마워요. 카카오톡 검색창에서 '정보선생님 수아'를 추가해 주세요 :D