2018 디지털스쿨백팩 “SW교육 우수활용사례 공모전” 개최 안내

과학기술정보통신부와 한국정보화진흥원은 SW교육 의무화에 따라 언제 어디서나 SW를 배우고 익히며 함께 개발할 수 있는 클라우드 기반 SW교육 서비스 디지털스쿨백팩을 제공하고 있습니다. 디지털스쿨백팩을 활용한 콘텐츠와 수업에 적용한 사례 발굴을 위해 2018 디지털스쿨백팩 SW교육 우수활용사례 공모전을 개최하오니 관심 있는 분들의 많은 참여 바랍니다.

□ 공모 개요

ㅇ 공모전명 : 2018 디지털스쿨백팩 SW교육 우수활용사례 공모전

ㅇ 주최/주관 : 과학기술정보통신부/한국정보화진흥원

ㅇ 후    원 : ㈜코다임, 초등컴퓨팅교사협회, 한국중등교장협의회

ㅇ 주    제 : 클라우드 기반 SW교육 도구 디지털스쿨백팩을 수업에 적용하여 활용한 우수사례 및 교안 제출

ㅇ 대    상 : 전국의 초·중·고등학교 교사, 방과후 수업 및 동아리 지도교사

ㅇ 시    상

상격	포상	개수
대상 과학기술정보통신부 장관상	150만원	1개
최우수상 한국정보화진흥원장상	80만원	2개
우수상 공공클라우드센터장상	30만원	4개

ㅇ 기    간 : ‘18. 10. 1(월) ~ ’18. 12. 11(화)

구분	일정	장소	비고
접수	10.1(월)~11.26(월)	-	공고 홈페이지 접수
서류 심사	11. 27(화)~11.30(금)	비공개	심사위원 평가
결과 발표	12.3(월)	-
시상식	12.11(화)	코엑스

□ 공모 내용

ㅇ (공모내용) 클라우드 기반 SW교육 서비스 디지털스쿨백팩을 활용하여 초중고 정규교과, 방과 후 특별활동 등에 사용된 SW교육 콘텐츠와 수업 후기를 공모

ㅇ (세부내용)

SW교육 콘텐츠		디지털스쿨백팩 강의자용 페이지 내 과목 만들기를 통해 SW교육 콘텐츠 작성 * 디지털스쿨백팩 내 뼈대과목을 활용하여 제작 가능함 (단 50% 이상 변경하여야 함) 정규교과, 방과후 수업, 동아리 활동 등 SW교육 관련 콘텐츠 8강(주차) 이상 작성 - (필수) 과목 정보, 교육과정, 강의구성, 이론 중심 강의, 실습 중심 강의 작성 * 스크래치, 엔트리, 파이썬, C언어 등 디지털스쿨백팩에서 지원하는 언어 중 1개 이상을 필수 선택하여 과목 구성 - (필요시 작성) 문제 및 시험관리, 이미지/영상/PPT 등 시청각 자료 업로드
수업 후기	수업정보	수업주제, 대상 학년, 학생 수, 총 시수 등
	수업후기	제출한 콘텐츠를 가지고 SW수업을 진행한 교사가 작성한 수업 후기
	학생소감	본 콘텐츠를 가지고 진행된 SW수업에 참여한 학생의 소감문

※ 수업후기는 공모전 신청서 양식을 다운받아 작성하여 제출

ㅇ (접수기간) ‘18. 10. 1(월) ~ 11. 26(월)

ㅇ (접수기간) 디지털스쿨백팩 SW교육 우수활용사례 공모전 사이트 등록 접수

- 공모전 사이트 : https://playsw.kr/contest/teacher

ㅇ (기타안내) SW교육 컨텐츠 만들기(참고1), 신청 및 제출 방법(참고2), 신청서 양식(참고3), 저작물 유의사항(참고4) 등

ㅇ (문의처) 한국정보화진흥원 공공클라우드지원센터 (1522-0089)

※ 디지털스쿨백팩 학교 전용 채널 접속, 로그인, 과목 만들기에 관한 문의는 ㈜코다임으로 연락 바랍니다. E-mail : joonhee.kim@goorm.io / Tel : 031-8038-3276

□ 심사 계획

ㅇ (심사방법) 제출 결과물에 대한 전문가 심사를 통해 수상자 선발

ㅇ (심사항목) 독창성·우수성·활용성 등을 종합적으로 고려하여 심사

심사항목	심사내용	반영비율
우수성	현재 학생들의 수준을 고려한 우리나라 SW교육 현실에 맞는 교육 콘텐츠인가? 이론과 실습 콘텐츠가 적절하게 어우러져 있는가? 시청각 자료가 풍부하게 제공되어 있는가?	40%
활용성	정규교과 내용과 연관성이 있는가? 대상 학생에 적절한 내용으로 구성되어 있는가? 타교사가 수업에 바로 활용할 수 있는가?	40%
독창성	디지털스쿨백팩에서 제공되는 기능들을 다양한 방법으로 활용하였는가? 기존에 제공된 콘텐츠와 차별화되었는가?	10%
서비스 이용시간	학교별 서비스 이용시간 통계를 종합하여 순위에 따라 점수 배분 (공식 문의처를 통해 실시간으로 확인 가능) * 100개교 기준, 1등 10점, 2등 9.9점···99등 0.1점 * 서비스 이용시간은 교사 및 학생이 로그인/아웃한 시간으로 기록되며 로그인 기록만 있고 로그아웃 기록이 없는 경우, 1시간으로 기록	10%

□ 결과 활용 및 사후관리

ㅇ 입상한 7개의 우수한 SW교육 콘텐츠와 수업 후기 자료는 전국의 초중고 SW교육 활성화를 위해 활용됨

- 디지털스쿨백팩 공식사이트를 통해 기본 뼈대과목으로 공유

- PDF 문서 등의 형태로 전국 초중고등학교에 홍보

참고 1		SW교육 컨텐츠 만들기

< 신규 – 채널생성 (이미 채널을 활용 중인 경우 생략 가능) >

ㅇ 디지털스쿨백팩 홈페이지 접속 (playsw.kr)하여 오른쪽 상단 ’무료 사용 신청‘ 클릭

ㅇ 빈칸의 내용을 입력한 후 ‘무료 서비스 신청’ 클릭

ㅇ 학교 채널 신청 완료

- (학교 도메인 이름) 본인이 소속되어 있는 학교에서 사용하고자 하는 주소 작성

- (학교 이름) 본인이 소속되어 있는 학교명 작성

-	(담당자 이름/연락처/이메일/직위) 수업에서 활용할 디지털스쿨백팩 서비스 전체 관리 담당자 개인정보 작성

※ 관리 담당자는 서비스에 대한 교육·소개자료, 공지사항 등 디지털스쿨백팩 활용에 도움이 되는 자료를 받아볼 수 있음

- (사용 인원) 디지털스쿨백팩 서비스를 활용할 전체 인원 작성

< SW교육 콘텐츠 작성 >

ㅇ 생성된(혹인 이미 활용 중인) 학교 페이지 접속 및 상단의 과목관리 클릭

ㅇ 과목 만들기 버튼 클릭

ㅇ SW교육 콘텐츠 기본 내용 작성

ㅇ SW교육 콘텐츠 과목 소개 내용 작성

ㅇ 교육과정 등 세부 내용을 작성한 뒤 상단의 생성하기 버튼 클릭

ㅇ 생성된 SW교육 콘텐츠 세부 내용 작성

ㅇ SW교육 콘텐츠 작성 (필수 : 이론 중심 강의, 실습 중심 강의)

ㅇ SW교육 콘텐츠 작성 (필요시 작성 : 문제 및 시험관리 등)

< SW교육 콘텐츠 활용 >

ㅇ 디지털스쿨백팩을 활용하여 만든 SW교육 콘텐츠로 수업 및 동아리 활동 진행

참고 2		신청 및 제출 방법

ㅇ 2018 디지털스쿨백팩 우수활용사례 공모전 공식 페이지 접속하여 참여하기 버튼 클릭

ㅇ 하단의 신청서 양식(한글, 워드 중 택1)을 내려받아 작성 후 과목이름, URL, 신청서를 첨부한 뒤 제출하기 클릭

참고 3		공모전 신청서 및 후기 양식

주 제	작성한 SW교육 콘텐츠 주제
교과목명	활용 교과목명 기입	총 시 수	총 교육 시수 기입
대상학년	교육 대상 학년 기입	학 생 수	교육 참여 학생수 기입
활용분야	정규교과 □ 방과후 수업 □ 동아리 □ 기타 □ ( )
교육 내용 요약	본 SW교육 콘텐츠의 내용을 요약하여 작성 ※ 분량 제한 없음
활용 효과 및 활용 후기	본 컨텐츠를 활용하여 SW교육을 진행한 후기 (디지털스쿨백팩 서비스와 본 컨텐츠를 활용하여 SW교육을 진행한 후 기존 교안보다 나아진 점이 무엇인가 등) ※ A4용지 1쪽 이상
학생후기	SW교육에 참여한 학생의 소감문 ※ A4용지 1/2쪽 이상, 최소 1학생 이상 작성

* 제출한 신청서는 “2018년 디지털스쿨백팩 SW교육 우수활용사례 공모전” 홍보 목적으로만 사용됩니다.

참고 4		저작물에 대한 유의사항

ㅇ 공개된 콘텐츠와 우수사례는 법적으로 보호받을 수 없으며, 공개 이후 1년이 지나면 특허 등록이 불가할 수 있음(특허법 29조/30조 관련)

ㅇ 수상작에 대한 저작권은 응모자에게 있으며, 공모전 주관기관은 수상작에 한하여 2년 동안 복제·배포·활용할 수 있음

- 향후, 주관기관이 수상작의 저작물을 변형하거나 이용할 경우 수상작에 대한 저작재산권 중 일부를 양수하거나 이용허락을 받을 수 있으며, 이 경우에는 저작자와 별도로 협의하여 정함

ㅇ 수상작에 대한 제3자의 저작권, 특허권, 초상권 등의 모든 지적재산권 및 정보의 무단 사용 등으로 발생하는 법적 문제에 대한 책임은 응모자에게 있으며 추후 문제 발생 시 접수 또는 수상이 취소됨

- 타 대회 수상작, 허위사실 기재, 인터넷에서 발췌한 유사 콘텐츠 등 결격사유가 있는 작품은 심사 대상에서 제외되며 시상 이후에도 문제가 발견될 경우, 입상 취소 및 상금 회수가 될 수 있음

ㅇ 개인/팀 단위로 접수 가능하며 복수 접수 가능(동일한 작품은 복수 접수 불가. 단, 수상작 선정 시, 동일 부문에서 복수접수자의 경우 최고점수를 받은 작품에 한해서만 시상)